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FAQ・制限事項

FAQ

適用しても何も変わらない

コンポジションにライトレイヤーがありますか?ライトが1つも無い場合、Recastは元画像をそのまま出力します(リムライト・Matcap使用時を除く)。ライトの「ビデオを表示」(目玉アイコン)がオフになっていないかも確認してください。

陰影の上下・左右が逆

Output: Normal Preview で法線を確認し、Normal Map Type(OpenGL ↔ DirectX)の切替と Invert X を試してください。使い方参照。

画面が真っ黒になる

アンビエントライトが無いコンプで、ライトが全て裏側を向いている状態です。ライト位置を確認するか、Light > Ambient 用にアンビエントライトを追加、または Shadow Fill で暗部に色を入れてください。

「GPU device setup failed」と表示される

GPUの初期化に失敗した状態ですが、CPUレンダリングでも機能は同一です。プロジェクト設定のレンダラー(Metal / DirectX)を確認しても解決しない場合は、環境情報を添えてIssueで報告してください。

ライトを動かしてもプレビューが更新されない

キャッシュの問題の可能性があります。通常はライト変更で自動的に再レンダリングされますが、更新されない場合はキャッシュをクリア(編集 > キャッシュの消去)してみてください。

制限事項

  • オクルージョン情報の限界: ノーマルマップベースのため、本当の遮蔽(奥のものが手前のものに隠される)は表現できません。落ち影はデプスマップによる近似です
  • AEの「ライトの減衰」設定は読み取れません(SDK制限)。代わりに Distance Falloff を使用してください
  • 環境ライト(Environment Light)は無視されます
  • GPUレンダリング対応フレームワークは Metal (macOS) / DirectX・OpenCL (Windows) です。CUDA選択時はCPUで実行されます(結果は同一)
  • 1コンポジションで解釈されるライトは最大32灯です

サポート

不具合報告・要望は contact@cubezeero.com へお願いします。以下の情報があると助かります:

  • OS / AEバージョン / GPU
  • プロジェクト設定のレンダラー(Metal / DirectX / CUDA / CPU)
  • 再現手順(可能なら最小構成のプロジェクトファイル)