変更履歴
Recast のバージョンごとの変更点です。 最新版はインストールページからダウンロードできます。
v1.0.0
初回リリース。
対応環境
- macOS(Intel / Apple Silicon ユニバーサル、GPU=Metal)
- Windows(x64、GPU=DirectX / OpenCL)
- After Effects 2023 以降、8 / 16 / 32bpc(SmartFX)
ライティング
- AEのライトレイヤーを光源として読み取り、ノーマルマップで再ライティング
- 対応ライト: 平行光 / スポット(コーン角・ぼかし)/ ポイント / アンビエント(最大32灯)
- レイヤーの3D変換・アクティブカメラに追従
- 回り込み光(Wrap)、距離減衰(Distance Falloff)
- ライトグループ(
#1〜#8タグでレイヤーごとに別ライティング)
マテリアル・スタイライズ
- スペキュラ(強さ / 鋭さ / Metal)
- リムライト(ビュー基準)
- トゥーン(段数・柔らかさ)
- 1影・2影のシャドウカラー
- Matcap(質感マップ、回転対応)
サーフェスマップ
- AOマップ / スペキュラマップ
- デプスマップによる立体的なライト減衰
- デプスからの落ち影(キャストシャドウ)
- 法線マップが無い素材向けの Height(輝度)モード
- 法線スムージング
レンダリング
- GPUレンダリング(Metal / DirectX / OpenCL、非対応環境はCPUへ自動フォールバック)
- マルチフレームレンダリング(MFR)対応
- リニアライト計算オプション
- 出力モード(Shaded / Lighting Only / Normal Preview)
配布
- macOS版は Developer ID 署名 + 公証済み(Gatekeeper警告なし)
- Windows版はGPUシェーダを
.aexに内蔵(単体ファイルで配布)