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変更履歴

Recast のバージョンごとの変更点です。 最新版はインストールページからダウンロードできます。


v1.0.0

初回リリース。

対応環境

  • macOS(Intel / Apple Silicon ユニバーサル、GPU=Metal)
  • Windows(x64、GPU=DirectX / OpenCL)
  • After Effects 2023 以降、8 / 16 / 32bpc(SmartFX)

ライティング

  • AEのライトレイヤーを光源として読み取り、ノーマルマップで再ライティング
  • 対応ライト: 平行光 / スポット(コーン角・ぼかし)/ ポイント / アンビエント(最大32灯)
  • レイヤーの3D変換・アクティブカメラに追従
  • 回り込み光(Wrap)、距離減衰(Distance Falloff)
  • ライトグループ(#1#8 タグでレイヤーごとに別ライティング)

マテリアル・スタイライズ

  • スペキュラ(強さ / 鋭さ / Metal)
  • リムライト(ビュー基準)
  • トゥーン(段数・柔らかさ)
  • 1影・2影のシャドウカラー
  • Matcap(質感マップ、回転対応)

サーフェスマップ

  • AOマップ / スペキュラマップ
  • デプスマップによる立体的なライト減衰
  • デプスからの落ち影(キャストシャドウ)
  • 法線マップが無い素材向けの Height(輝度)モード
  • 法線スムージング

レンダリング

  • GPUレンダリング(Metal / DirectX / OpenCL、非対応環境はCPUへ自動フォールバック)
  • マルチフレームレンダリング(MFR)対応
  • リニアライト計算オプション
  • 出力モード(Shaded / Lighting Only / Normal Preview)

配布

  • macOS版は Developer ID 署名 + 公証済み(Gatekeeper警告なし)
  • Windows版はGPUシェーダを .aex に内蔵(単体ファイルで配布)