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Recast

ノーマルマップでフッテージを再ライティングする After Effects プラグイン

コンポジションのライトレイヤーをそのまま光源として読み取り、ノーマルマップに基づいてフッテージをリアルタイムに再ライティングします。レンダリングし直すことなく、AEの中でライティングを作り直せます。

Recast — Before / After

特徴

  • AEライト全種対応 — 平行光 / スポット(コーン角・ぼかし反映)/ ポイント / アンビエント。最大32灯
  • 3D空間対応 — レイヤーの3D変換・アクティブカメラに追従
  • GPUレンダリング — Metal (macOS) / DirectX・OpenCL (Windows)、8/16/32bpc対応(32bpcはHDR保持)
  • 落ち影 — デプスマップのレイマーチによるキャストシャドウ
  • アニメ塗り対応 — トゥーン、1影・2影(シャドウカラー)、回り込み光(Wrap)
  • サーフェスマップ — AO / スペキュラ / デプスの各マップ入力
  • リム・Matcap — ビュー基準のリムライト、Matcapによる質感付け
  • 法線が無くてもOK — 輝度から擬似法線を生成するHeightモード

動作環境

After Effects 2023 以降
macOS Intel / Apple Silicon(ユニバーサル)
Windows x64