Recast
ノーマルマップでフッテージを再ライティングする After Effects プラグイン
コンポジションのライトレイヤーをそのまま光源として読み取り、ノーマルマップに基づいてフッテージをリアルタイムに再ライティングします。レンダリングし直すことなく、AEの中でライティングを作り直せます。

特徴
- AEライト全種対応 — 平行光 / スポット(コーン角・ぼかし反映)/ ポイント / アンビエント。最大32灯
- 3D空間対応 — レイヤーの3D変換・アクティブカメラに追従
- GPUレンダリング — Metal (macOS) / DirectX・OpenCL (Windows)、8/16/32bpc対応(32bpcはHDR保持)
- 落ち影 — デプスマップのレイマーチによるキャストシャドウ
- アニメ塗り対応 — トゥーン、1影・2影(シャドウカラー)、回り込み光(Wrap)
- サーフェスマップ — AO / スペキュラ / デプスの各マップ入力
- リム・Matcap — ビュー基準のリムライト、Matcapによる質感付け
- 法線が無くてもOK — 輝度から擬似法線を生成するHeightモード
動作環境
| After Effects | 2023 以降 |
| macOS | Intel / Apple Silicon(ユニバーサル) |
| Windows | x64 |