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パラメータリファレンス

法線の入力

パラメータ 説明
Normal Map 法線マップとして使うレイヤー。デフォルトは適用レイヤー自身
Normal Source Normal Map=レイヤーを法線マップとして解釈 / Height (Luminance)=輝度から擬似法線を生成
Normal Map Type OpenGL (Y+ Up)(Blender等)/ DirectX (Y+ Down)(Unity・Substance等)
Invert X 法線のX軸を反転
Height Strength Heightモード時の凹凸の強さ
Normal Smoothing 法線の平滑化(px)。ノイズの多い法線のスペキュラのギラつきを抑える

ベース色

パラメータ 説明
Base Color Layer Pixels=適用レイヤーのピクセル / Solid Color=単色
Solid Color Solid Color 選択時のベース色

Light(ライト)

パラメータ 説明
Ambient アンビエントライトの効き(%)
Diffuse 拡散反射の強さ(%)
Wrap 回り込み光。明暗の境界を影側へずらして柔らかい印象に
Distance Falloff / Falloff Radius ポイント/スポットの距離減衰(基準距離で約1/2、逆二乗)
Light Group 0=全ライト。1〜8で、名前に #N を含むライトのみ使用(例: キーライト #1)
Shadow Color / Shadow Fill 暗部を黒ではなく指定色で埋める(1影)
2nd Shadow Color / Threshold / Feather 2影。暗さがThresholdを超えた領域を2色目へクロスフェード。Threshold=100%で無効

Specular(スペキュラ)

パラメータ 説明
Intensity ハイライトの強さ(%)
Shininess ハイライトの鋭さ(大きいほど小さく鋭い)
Metal ハイライトの色味。0%=ライト色 / 100%=ベース色を乗せた色

Rim Light(リムライト)

パラメータ 説明
Rim Intensity リムの強さ(0で無効)
Rim Width リムの幅(回り込み量)
Rim Color リムの色

視線と法線の角度で決まる逆光の縁取りです。アクティブカメラに追従します。

Toon(トゥーン)

パラメータ 説明
Enable Toon 陰影の段階化を有効化
Steps 段数(2〜16)
Step Softness 段差の柔らかさ

トゥーン有効時はスペキュラ・リム・落ち影も2値化されます。

Matcap(マットキャップ)

パラメータ 説明
Matcap Layer 球状サンプル画像のレイヤー
Matcap Mode Lit Color=ベース色に乗せて加算 / Add=そのまま加算
Matcap Amount 適用量(%)
Matcap Rotation サンプル方向の回転(ハイライト位置の調整)

Surface Maps(サーフェスマップ)

パラメータ 説明
AO Map / AO Amount オクルージョンマップ(白=開放、黒=遮蔽)。アンビエント+拡散を減衰。スペキュラ/リムには影響しない
Specular Map ハイライトの強度マスク(輝度で判定)
Depth Map デプスマップからピクセルのZ位置を復元
Depth Scale (px) 白がカメラ側に持ち上がる量
Invert Depth 黒=手前の素材用
Depth Offset (px) Z位置全体のオフセット

Cast Shadows(落ち影)

パラメータ 説明
Cast Shadows 落ち影を有効化(Depth Map必須)
Shadow Intensity 影の濃さ
Shadow Distance (px) 影が届く最大距離
Shadow Softness (px) 縁のぼかし
Shadow Quality サンプル数 Low(8) / Medium(16) / High(32)

詳しくは応用ページへ。

その他

パラメータ 説明
Linear Shading (2.2) 内部計算をリニアライトで実施。8/16bpcでライトの混ざりが自然に。32bpcのリニア作業スペースではOFF推奨
Output Shaded=完成画 / Lighting Only=ライトパス(ベース白)/ Normal Preview=法線の確認表示